Przejdź na stronę główną Interia.pl

Wybierz szkołę

Wybierz dział

Zaproszenie do wspólnej nauki

zaprasza Cię do wspólnej nauki fiszek

Połączenie głosowe
Upewnij się, że masz włączone głośniki i mikrofon
Odrzuć

Królowa pszczół (J. i W. Grimmowie)

Królowa pszczół (J. i W. Grimmowie)

Bohaterowie

Postacie prawdopodobne:

trzej bracia królewicze (dwaj mądrzy i jeden głupi) - wszyscy wyruszyli na poszukiwanie przygód, kiedy znaleźli się w zaczarowanym zamku, musieli wykonać trzy zadania, polecone przez karzełka, tylko najmłodszy i najgłupszy z nich wykonał wszystkie prawidłowo.

mrówki, kaczki, pszczoły i ich królowa - zostały uratowane przez Głuptaska oraz pomogły mu rozwiązać trudne zadania.

trzy królewny - magicznie uśpione, najmłodsza miała zostać żoną Głuptaska.

Postacie nieprawdopodobne:

zaczarowany karzeł - mieszkał w zaczarowanym zamku, pełnym zaczarowanych postaci, zaklętych w sen.

Czas akcji: baśniowy, dawno, dawno temu.

Miejsce akcji: las, jezioro, zaczarowany zamek.

Plan wydarzeń

1. Wyruszenie w świat dwóch królewiczów (prawdopodobne).

2. Wysłanie Głuptaska w celu sprowadzenia braci do domu (prawdopodobne).

3. Uratowanie życia mrówkom, kaczkom i pszczołom (prawdopodobne).

4. Zatrzymanie się w zaklętym zamku (nieprawdopodobne).

5. Trzy zagadki tajemniczego karła (nieprawdopodobne).

6. Dwaj bracia zamienieni w kamień (nieprawdopodobne).

7. Rozwiązanie zagadek przez Głuptaska przy pomocy uratowanych stworzeń (nieprawdopodobne).

8. Odczarowanie braci i zamku i szczęśliwe zakończenie (nieprawdopodobne).

Treść

Dwaj królewicze wyruszyli w świat w poszukiwaniu przygód, ale długo nie wracali do domu, więc w ślad za nimi wyruszył trzeci, zwany Głuptaskiem. Wracając do domu, wszyscy trzej napotkali mrowisko, potem stado kaczek, a wreszcie duży ul, pełen miodu. Bracia chcieli od razu zabić stworzonka, ale Głuptasek nie pozwolił ich skrzywdzić. Kiedy dotarli do zamku, okazało się, że jest on zaczarowany. Żył w nim tylko pewien karzeł, który ich ugościł. Gdy królewicze zjedli suty posiłek, ugasili pragnienie i wyspali się, karzeł dał im do rozwiązania trzy zagadki: gdy je rozwiążą, zamek zostanie odczarowany, jeśli nie - oni zostaną zaklęci w kamień.

Pierwsze zadanie to wyszukanie tysiąca pereł wśród mchu pod zamkiem, drugie to wyłowienie z jeziora kluczyka do sypialni najmłodszej królewny, a trzecie polegało na tym, że trzeba było odgadnąć, która z trzech uśpionych królewien jest najmłodsza.

Dwaj mądrzejsi bracia nie poradzili sobie nawet z pierwszym zadaniem. Tylko Głuptaskowi udało się wykonać wszystkie zadania: pereł pomogły mu szukać mrówki, kluczyka w jeziorze kaczki, a rozpoznać królewnę - królowa pszczół. Zły czar się skończył. Wszyscy w zamku się obudzili. Głuptasek i bracia ożenili się z królewnami i żyli długo i szczęśliwie.

Cechy baśniowe „Królowej pszczóŁ

Elementy fantastyczne: mrówki, pszczoły i kaczki w cudowny sposób pomagają człowiekowi.

Wydarzenia fantastyczne: zaczarowany zamek i śpiące królewny.

Kontrast: dwaj bracia mądrzy, którzy nie potrafią wypełnić zadań, i jeden głupi, który zadania wypełnia.

Motywy wędrowne: bracia wędrują po świecie, szukając przygód, wędrówka ma na celu przy okazji doprowadzić do znalezienia sobie żon.

Magiczna cyfra - trzy: trzej bracia, trzy królewny, trzy razy uratowane stworzenia, trzykrotne pukanie do drzwi, trzy zadania do wykonania.

Walka dobra ze złem: źli bracia są ukarani i zostają zamienieni w kamień, a dobry wygrywa, ratuje swoich braci i zostaje nagrodzony.

Pouczenie zawarte w baśni

1. Dobrze jest pomagać innym, nawet najmniejszym stworzeniom, bo potem można liczyć na ich pomoc.

2. Nawet najmniejsze stworzenia potrafią być pomocne.

3. Ludzie pozornie niemądrzy mogą czasem zaskoczyć logicznym działaniem.

Ciekawostki (0)

Zabłyśnij i pokaż wszystkim, że znasz interesujący szczegół, ciekawy fakt dotyczący tego tematu.